## 1.9 · 星轨工坊：不同拓扑与配重货运

本关在桌面当前最新代码上原创设计；本轮没有重新播放原 MP4，也不称一比一复刻。保持原风格猫、图片物件、双跳重力和随跳镜头，重做地图及机关顺序。与月匣的入口回环、爆破、水窗、弹射和守门人路线不同，终点位于远端。

开场货箱既是配重也是登台踏脚点，推动它对准卡座后门永久打开；中段传送带可以改变方向，在光束地面和拱顶之间选择。顺风货台下藏可侧向离场的金币室，底层取钻后以回运带进入风塔，可在不同高度驶出、检修或回到此前窗口取得另一颗钻石。末段需绕到货箱另一侧启动回送轨道，再让货箱落到卡座；这两处配重只认货箱，猫脚或挥剑不能代替。可选支路不增加通关锁。

22 暗室、三个奖励分支、两种钻石取得顺序、上下离场路径；货箱不会落出轨道，已开门和收钻进度在死亡后保留。漏开风塔可沿检修踏板返回开关；顺风平台及最终跳台的下方都有可恢复路线。三猫 × 两难度、16 实际旗帜重生后续玩、方向推错后的箱位恢复和匹配回放通过；浏览器完整通关、本地成绩刷新及真实触屏长按推箱已验证。

脚本连续输入主线约 71 秒，全探索 85 秒，先底层后高位窗口约 80 秒；真人初见时长未测，仍短于此前三分钟熟练目标。时长与主观质量需玩家实玩确认。本轮只提供本地试玩，知交云存档和奖励收据需上线时另验。

## 1.8 · 月匣回廊：有效换层与不同归路

本次重新抽取并观察第十九关原 MP4 的横版关键帧，使用视频原始画面方向（768×432），避免容器旋转元数据把横版变为竖版。可确认的关系：侧入暗室与礼物终点、木板发射、爆破踏板与独立落脚点、钻石收集、从另一高度返回。其他早前附件当前未重新播放；本关为原创组合，不称原版坐标或音效复原。

新路线让跳跃承担具体作用：跨过已改变高度的梁到达发射板；爆破落洞进入另一层；潜过悬墙换岸；绕树外侧进入树根宝石房；大木板一次越过树根屋顶；伞降通过上方窗口；最后借升降台返回入口上方，从另面进入月匣。三条金币秘密分别为梁下夹层、水下旁室和树冠月台，全部可返回且不增加通关条件。主线没有复制三条回中心的回路。

为防卡关修正了宝库低顶出口、冰梁旁侧台、出水接应台与密室空间冲突，并为宝库增加下方返回出口。永久冰梁不会在已开启后周期性消失；死亡保留宝石、已开机关、暗室和收集进度。基础重力不变，只有更宽的大木板有更强弹射。

主线连续输入约 107 秒，三条秘密全探索约 134–139 秒，钻石顺序 1→3→2 约 123 秒；真人初见时长未测，也未达到早先三分钟熟练目标。三个角色、两种难度、十七触发旗帜重生后续玩及确定性回放通过；浏览器中完整本地结算、刷新读档、键盘镜头和长按触屏检查通过。本次仅本地，真实知交云存档需发布时另验。

## 1.5 · 雪铃迷城：第十九关与第二十七关的长线组合

质量基线：后续探索关不能低于第八关；地图长度来自分支、发现、机关捷径和不同归路，不用重复上跳或强制等待凑时长。

重新核对第十九关视频帧和第二十七关保留的接触表、27–33 秒连续动作帧及细节帧：前者采用礼物暗室、木板发射、收钻石后返程；后者采用独立炸弹落脚点、连爆结构、尖刺上下夹道和冰柱。第二十七关原 MP4 当前本机缺失，不能宣称重新完整播放；组合地图坐标是新设计。

第九关三条探索支路：西庭藏宝地宫及地下回廊；东庭爆破迷城、伏击房及独立下层归路；上庭树腹通道、冰柱、木板/星形弹跳及伞降。三支路可换顺序，收齐三钻石返回中央礼物门。十一暗室中九间位于完整主路、两间在奖励支线；宝箱与机关不增门锁。雪铃机关打开捷径，升降台等登板才启动；另一处礼物密室从侧面进入、由上层另出口返回。

连续输入验证主线约 273 秒，含两处秘密与升降捷径约 291–292 秒；不是全局最短速通证明，也不是初见平均值。首次探索约十分钟是目标，计时上限二十分钟允许找路和重试。三猫×两难度、两种支路顺序、回放一致性通过。第八/九关桌面视野扩到 1024×576，手机缩放从 .8 到 .65；镜头给移动方向预留观察空间。触屏验证使用浏览器模拟，未进行实体手机测试。

长关回放曾触发服务端 CPU 限额，已对本关静态地形建立空间查询，只检查附近碰撞并保留原地形顺序。整关与全量碰撞逐段对照一致，真实通关收据与重新载入存档通过。

## 1.4 · 雪月回环：第十九关路线与合理补全

以当前桌面源码为基础新增第八关，保留现有七关与账号存档。

本次重新观察了第十九关原视频（75.999 秒、768×432 横版），提取 420 张密集帧。可确认：向左进入礼物藏宝房、木质弹跳板由闭合到打开、上行经过窄柱与炸弹、守卫平台、尖刺下方的冰块底座、收齐三钻石显示出口开放、向左返程后进入金色礼物门。66 秒任务栏的 4/4 是“已探索隐藏区域”，不是旗帜；宝箱显示 1/1。宝箱奖励动画显示 7 金币。

用户确认没有原资源，并接受对未拍到部分作合理补全。新关采用独立 ID `SNOWLOOP-19-14`；起点向左、藏宝房、窄柱、木质弹跳板、木箱/树暗室、守卫和爆破桥、冰槽上行、尖刺爆破桥、第三颗钻石、第四间竖向暗室与上层返程。这是保留可见拓扑的重建，不是原地图数据或逐像素复刻。镜头拼接仍有误差，因此没有把未经验证的拼接坐标直接作为碰撞地图。

补全项：房间间距、未见通道、单向浮冰、独立上层返程、检查点一次补血、敌人/死亡规则和现有猫动作素材。它们采用现有引擎并经过真实连续输入验证。蓝色远景没有被擅自添加为水池。出口只要求三钻石，旗帜、宝箱和四暗室不增加门锁条件；HUD 分开显示暗室和宝箱。宝箱本关 +7，旧关继续 +5。桌面本关视野为 768×432；触屏继续采用已有全屏与大按钮布局，使用浏览器触屏模拟验证，未宣称实体手机测量。

三猫 × 经典/高手全程，以及服务端输入回放通过。熟练自动路线约 40 秒、19 收集金币，不代表首次真人游玩时长；本关仍有 5 分钟计时。另有可偏离主路的金币与失误恢复平台。已校正返程踏板与主路碰撞、冰槽上沿与炸弹桥底之间的起跳空间。仍沿用现有爆炸缓存和预烘焙火焰，未增加实时重型滤镜。

# v1.0：第 26、30 关录像与知交存档

本次以桌面当前 9.2 代码继续更新网站到 9.3，游戏到 1.0。以下为录像观察和实现差异；这不是原版资源导出，也不是已经完成的一比一复刻。

## 新录像证据

| 文件 | 时长 | 画面 | 音轨 |
|---|---:|---|---|
| 2017-12-24_15_30_37二十六关.mp4 | 84.354 秒 | 720×1280，横向内容需旋转 90°，约 29.31 fps | 无 |
| 2017-12-24_16_37_05三十关(1).mp4 | 88.147 秒 | 720×1280，横向内容需旋转 90°，约 28.18 fps | 无 |

先每 3 秒取样查看全程，再对第 26 关 9–13 秒、第 30 关 15–19 秒每 0.05 秒取样检查动作与连爆。录像可能存在掉帧；以下时间和数值均为近似。

第 26 关：0–6 秒是英雄、皮肤和出击界面；9–15 秒可见落雪地面、低凹处、起跳与转向；15–24 秒出现横向/纵向炸弹及狭窄落脚点；24–30 秒礼物房、金币散开与短暂暗屏；30–54 秒经过冰块顶棚、尖刺夹道、向上弹簧和三角指路标；54–72 秒上层钻石、礼物台与向下/向左路线；75 秒出口已开放；78–84 秒到达礼物出口并开始倒数。

第 30 关：0–9 秒选择灰白色“喵尼”与出击；12–15 秒雪地猫雕像后进入橙色地宫；15.8 秒左右踩到炸弹，16.0 秒左右开始爆炸，16–19 秒沿横向与纵向一格格传递，环内有不会消失的冰块；21–27 秒穿过其余爆炸房；30–45 秒到达小冰块桥、尖刺、立柱与旗帜；48–51 秒金币散开；54–69 秒经过礼物房、上层炸弹与钻石支路；72–75 秒可见伞的缓降动作；78 秒显示出口开放；81–88 秒到达金色礼物门并倒数。

猫主角可确认灰白脸、蓝眼睛、条纹尾巴、金色头饰与紫衣。大厅底部提示两次跳跃的间隔影响高度。第 26 关操作者使用的皮肤外观与第 30 关不同，录像没有展示完整技能参数或解锁价格。角色界面能确认有英雄/皮肤栏，不能从这两段确认所有角色如何解锁。

## 已实现与推测部分

- 新增两张分别编号为“录像第 26 关”“录像第 30 关”的独立地图，保留其主要路线顺序和核心物件。炸弹环、冰块安全点、礼物房、弹簧、尖刺和返回出口路线均可实际游玩。
- 录像地图连爆首延迟暂设 0.22 秒，每格 0.075 秒；恢复暂设 4 秒。恢复时长在新录像中未被完整展示，仍是复原版设定。旧关卡保留原有 0.65 / 0.18 秒节奏。
- 新地图移动、跳跃、重力暂设 360 / 760 / 2200；二次起跳为第一次的 0.88。它们是按观察调试的近似数值，尚未通过完整逐帧轨迹拟合。
- 喵尼重做了独立 12 帧图集。风铃（60 金币、冲刺 0.2 秒、冷却 4 秒）与霜铃（100 金币、护盾 2 秒、冷却 8 秒）为新增猫角色，不冒充原版技能或定价。所有猫保留二段跳、攻击与滑翔。
- 录像关卡使用独立雪夜背景与冬季物件图集。跑步、上升、下降、攻击准备/出手/收招、受伤、胜利分别绘制；爆炸增加亮芯、闪光与扩散烟雾。
- 两段无音轨，当前音效仍为合成复原音效；没有原版音乐或音效证据。
- 地图未拍到的区域、绝对坐标、怪物巡逻、完整动画帧和精确攻击判定仍存在推测。当前未逐像素还原完整地图，也未还原所有大厅系统；金币散开暗屏等细节仍有差异。

## 账号与金币

必须拥有非匿名知交账号才可开启关卡。未登录自动去知交邮箱注册/登录入口；邮箱验证码流程自动创建不存在的账号，完成昵称后返回游戏。返回地址仅允许游戏和已有乐谱页，不能任意跳到外部网站。

按账号保存通关星数、最快时间、单关最高金币、金币余额、已解锁角色与当前角色。关卡内旗帜沿用本轮复活，不宣称刷新后或跨设备从半关位置继续。

通关提交固定步长按键记录；服务器使用相同引擎、关卡和角色重新计算，通过后才写成绩和金币。每次完成奖励实际收集金币加 5，日结算上限 500。解锁在数据库事务中扣款；重复选择已拥有角色不扣款，同一通关记录重复提交不重复领奖。断网记录按账号暂存在本机，恢复后可点“重试保存”。旧版本本机成绩仍保留在原 localStorage 中，未据此发放新金币。

新表开启 RLS；玩家只能读取自己资料。浏览器没有金币/成绩表写权限、结算函数执行权限或其他玩家运行记录读取权限。存档服务保留平台 JWT 校验，并再次核验真实用户。安全检查中两项“已登录用户可调用 definer”的提示属于有意开放的本人初始化/原子购买接口，均没有用户 ID 参数并限制 auth.uid；运行表没有客户端策略，是有意拒绝客户端访问。其他旧系统提示未在本次改动。

## 验证与实际限制

三只猫分别完成 14 张地图，并用固定输入回放确认服务器结果一致。技能测试覆盖独立二次起跳、禁止第三跳、冲刺冷却、护盾到期；真实账号测试覆盖登录返回、云端读取、赚金币与解锁、重复结算、断网重试和退出后禁止游玩。数据库双账号事务检查覆盖隔离、余额不足、重复扣款和结算执行权限。

熟练自动操作下，新地图第 26 关约 29 秒、第 30 关约 41 秒（含一次复活），不是初见玩家平均时长。尚未证明原先“五分钟平均游玩”目标达成；也不把当前地图称为完全一比一。

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# v0.9 · 独立探索地图

后续十张地图不再拼接同一套房间：古树纵向分支、沉没花园水下洞室、三锁地宫多密室、猫步屋脊窄台落点、双环密径双向回环、熄灯回廊低层返程密道、风筝群岛借风撑伞、炸弹矿井多层下降与升降捷径、三层城堡分层搜集与守卫、星桥漫游长跨跳跃。各图有暗室、藏宝与独立回程或失误恢复路径。后续仍无攻略文字。

本次重点是改变探索结构。已知路线的测试约14–32秒，不能声称五分钟已达标；初见探索时长与趣味性仍需实际试玩反馈。之前 v0.8 的90–120秒数据只对应旧图。

# v0.9 · 冰台碰撞修复与删关（2026-10-05）

基于桌面当前 main 5563013 修改，网站 9.2，游戏 0.9。按用户要求移除原第二关“爆破与秘密”，保留原第三关并顺延编号，共十一关加番外。引导关成绩 ID 保持，后续独立地图采用 V09 新 ID，避免旧地图成绩混入。原第二关旧成绩不再显示。

薄冰台原来是四面实体碰撞，从冰台正下方起跳会顶住底部。现在生成的薄冰台使用单向碰撞，从下面和侧面可进入，下落时仍能落稳。所有采用同一薄冰台的关卡统一修复。新增直接走到原第三关冰台下方再跳的回归路线，避免测试仅覆盖精确台阶路径。全部剩余关卡用普通输入检查钻石收集与通关，并复查选关、下一关、手机按钮和整站入口。

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# v0.8 · 猫骑士、暗室与全关重构（2026-10-05）

本批只修改桌面 mywebsite 当前 main（基线 dab983a），网站 9.0 → 9.1，游戏 0.7 → 0.8。

## 录像重新对照

再次查看第二、第五关画面：主角是带尖耳、蓝色大眼、小爪与尾巴的装备猫，黄色头盔与紫色衣服。旧的人形少年图集解释错了这一点，本次已移除其使用。天空青蓝、远景奶白云和浅绿地平线；地面为黄土、绿草边和灰色斑点石柱，冰块青蓝半透明，钻石粉紫。歌词与录屏状态栏没有进入游戏。录像参考帧是素材生成的风格参考，生成素材不是原版资源的提取，不能声称像素级还原。

## 本批玩法

- 所有十三张可选地图使用新布局和新成绩 ID V08-1…13，旧成绩继续留存，避免旧图最快时间混入新图。
- 前三关有位置提示，分别练习跳跃/踩压开门、炸弹/暗室/游泳、战斗/撑伞/升降/光柱。第四关开始关内无任务、攻略、区域提示、机关文字和弹出提示；保留生命、钻石、金币、时间、必要操作按钮与结算信息。
- 暗室被土墙遮蔽，只有猫实际触碰矩形区域才显现；钻石、金币、怪物在显现前不参与交互，怪物不移动或攻击。显现记录与机关、钻石一起在旗帜继续时保留。地下和林梢房间可含怪物、钻石或宝箱；不同图的房间配置不同。
- 新增永久踩压开门、按实际时间移动并载人的升降踏板、影响空中运动/撑伞的风道、可从下面跳穿的单向回程踏板。保留原有脚踩触发/分段爆炸/恢复的炸弹、挥剑破木箱、弹簧、游泳、错相光柱与冲锋守卫。
- 后续每图组合 10–12 段不同机关区和高处/地下支路，搜索后返回入口城门；远端能进入上层回程，避免重复下潜。途中旗帜可保留进度继续，未击败守门人重置。

## 时长与验证边界

后续关卡以初见约五分钟为设计目标，不添加强制等待凑时长。已知所有路线的自动操作用时约 90–120 秒，引导关约 17–28 秒；不能把自动路线当作真人初见均值。本批没有真人样本，因此“平均五分钟”尚待实际试玩校准，需根据迷路、受伤重试与支路探索用时调整。音效仍为合成音效，不是原版录音。

tests/meow-v08.mjs 使用连续移动、跳跃、攻击输入跑完全部十三关，不强制坐标、钻石或血量；孤立测试另测暗室边界、升降载人、风道、暂停、继续和单向碰撞。浏览器检查图片加载、前三关/后续提示开关、完整第二关路线、暗室/机关门、结算下一关、地图/暂停；触屏验证双指与长按、横竖屏全屏、按钮尺寸。还检查整站首页、音乐、游趣、决斗开局、棋盘实际操作与账户/消息入口。手机为浏览器触屏模拟，未宣称已测实体 iPhone。

## 图片与提示词记录

使用内置 imagegen 工具，根据实际录像帧生成，透明素材保留生成的 alpha。素材坐标仅做图集分区读取，未用旧角色图片代替猫。

- [猫动作图集](assets/cat-v08.png)：12 动作，闲置/跑动/起跳/下落/挥剑/受伤/胜利。
- [物件图集](assets/world-v08.png)：地块、木箱、炸弹、宝箱、树、石柱、旗帜、城门、怪物与钻石。
- [青蓝天空](assets/sky-v08.png)、[林间/遗迹/雪夜/极光背景](assets/backdrops-v08.png)。
- [完整生成提示词](assets/prompts-v08.json)、[图集坐标](assets/regions-v08.json)。
- 游趣封面 cover-v08.png 来自本版本浏览器游戏画面。

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以下保留历史分析，以区分原录像观察与历次原创改动。

# v0.7 · 第一章改进（2026-10-05）

根据用户希望提升可玩性的要求，前四个可玩位置改为原创第一章：弹簧遗迹、炸弹工坊两条路、双星光柱折返、月下守门人。原有 R2–R5 地图保留在源码 recordingLevels，作为录像观察的历史参考；第一章使用 C1–C4 新 ID，不宣称原版录像还原，也不沿用旧地图成绩。

新增弹簧、挥剑机关门、带预警的周期光柱和蓄力冲锋守门人。守门人冲锋有护甲、喘息有反击窗口。点亮旗帜后死亡可继续，保留钻石、金币与机关；未击败的守门人重置生命与攻击阶段。复活后不能获得“满血无复活”星。出口仍需三颗钻石，还必须完成该关机关或守门人目标。

第一关失误后能走谷底冰台回到主路；第二关桥下机关与钻石是必要支路；第三关必须开启双星并回到入口；第四关结合下潜、攀登与战斗。其他八张探索地图、番外、触屏适配及炸弹踩踏后恢复规则保留。

以下内容是之前版本的历史记录。

# v0.5 · 踩踏炸弹与雪夜探索（2026-10-04）

本次以用户补充的规则修正炸弹：角色脚底落在炸弹块上才启动，沿相邻块依次爆炸，留出通过时间；整段爆炸完成约四秒后恢复，可再次触发。挥剑只破坏木箱。当前暂定首块延时 0.65 秒、相邻块间隔 0.18 秒；这些数值是可玩性调校，尚非原版精确测量。地图与暂停菜单会冻结机关，恢复时若角色占据块的位置则延迟恢复，避免把角色困住。

新增三张生成式原创位图背景：月影森林、极光冰湖、雪夜遗城。保留已有雪境与草地图像。八张原创关卡重新设计，包含谷底回环、炸弹工厂冷却池、左右侧廊观星塔、湖底与湖心岛、山巅与深潭双径、地下工坊阁楼、入口折返迷宫和矿道城墙密室。它们仍明确标记为“原创探索”，没有当作原版录像复原关卡。

连续路线验证覆盖四张录像参考关卡与八张新图，正常输入收集三颗钻石后进入出口，不修改位置、钻石或生命值。另保留旧雪境番外。地图尺度 3400–7200 × 1800–2300，包含支路宝箱、可选金币与检查点；原创关卡探索时间八分钟，高手模式一颗心。自动路线是熟悉地图后的最短验证路径，不能用其耗时推断初次探索时长。

以下 v0.4 观测保留作为历史记录；其中炸弹挥剑触发的旧实现已由本次用户说明更正。

# v0.4 · 第二至第五关录像对照（2026-10-04）

本页记录观测、估算与原创部分。关卡数字 02–05 对应本次提供的录像；06–13 是明确标记的原创挑战，番外保留雪境。没有原游戏数据，当前地图是手工重建拓扑，坐标、跳跃参数、碰撞范围和角色图像仍为近似，不宣称原版逐像素复原。

## 可确认的内容

四段录像约 59.49、71.50、44.15、77.59 秒。录制画面需要旋转为横屏。覆盖在画面上的歌词、手机状态栏和录屏按钮均不属于游戏机制，本次没有采用。四段均只有视频轨，没有可用于核对的原音轨；当前音效仍为合成替代。

- HUD：三颗心、金币、约五分钟倒计时；收集三颗钻石后出口开放，进入终点显示约十秒结束倒计时。
- 第二关：约 9 秒低台阶、12–18 秒浮冰和炸弹条的逐格连爆、24–30 秒高低石柱与岩浆坑、39–48 秒猫咪守卫及紫色藏宝室、约 54 秒出口。
- 第三关：约 12–27 秒连续石柱上下路线；30 秒旗帜、33–39 秒冰桥连爆；42–48 秒宝箱奖励；51 秒猫咪守卫；63–69 秒收尾爆破和出口。
- 第四关：约 9–15 秒高低花台与水池；18–24 秒浮冰、爆破与两层草地；27 秒出现左向 GO 引导，30–36 秒藏宝室；39–42 秒向左返回出口。
- 第五关：开头左向 GO，引导穿过水湾、冰台和炸弹条；39–45 秒明确展示技能说明及持伞缓降；57–66 秒守卫藏宝室；72–75 秒三颗钻石与终点倒计时。录像采用了另一名角色，当前版本还没有复原该角色的完整图像与专属动作。

## 物理估算与实现

第三关 7–12 秒按每 0.25 秒抽帧，比较角色脚底与同一地形的距离；需要扣除镜头位移和不同平台高度。10.25–11.00 秒附近的一次短跳，滞空约 0.7–0.8 秒，取样和输入时刻存在误差。当前选择重力 2300、起跳速度 830：顶点约 0.361 秒，理论跳高约 150 像素，同高度滞空约 0.722 秒；旧版对应约 170 像素、0.91 秒。跑速改为 460 像素/秒，水中 250；这些是当前 1280×720 游戏坐标下的调校值，不能当作原游戏源代码参数。

长按跳跃可落地后续跳；长按 J 连续攻击；K 在下降期间缓降。水中松开跳跃下潜，长按跳跃上浮。旗帜保存坐标，受伤后有短暂无敌时间。三颗心与一颗心模式、星级成绩、最佳时间、自由选关及探索地图都是本复原项目的功能，不推定原版存在相同成绩系统。

## 当前关卡规格

| 关卡 | 主要路线 | 分类 |
| --- | --- | --- |
| 02 冰桥爆破 | 草地、水面炸弹冰桥、石柱、岩浆花台、藏宝室 | 录像拓扑重建 |
| 03 石柱迷径 | 连续高低石柱、水道、爆破冰桥、守卫宝箱 | 录像拓扑重建 |
| 04 回头藏宝 | 花台、水池、两层藏宝地；出口在左侧 | 录像拓扑重建 |
| 05 滑翔长湾 | 爆破冰台、水道与宽湾、滑翔、藏宝守卫 | 录像拓扑重建；开头左行尚未精确匹配 |
| 06–13 | 岩浆节拍、三重爆破、云上落点、水下回廊、伞下远航、猫咪工坊、钻石折返、终极串烧 | 原创挑战 |
| 番外 | 林梢、地下工坊、冰桥与深潭 | 保留原创雪境 |

所有关卡可自由选择；经典/高手成绩分别存储在当前浏览器。完成、满血完成、打开宝箱各对应一颗星。重玩能改善星数、金币纪录和最短用时。

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以下为较早版本的第 19、30 关分析，其中旧演示的数值不作为 v0.4 当前参数。

# 有喵气大冒险 · 第 30 关录像分析

版本：v0.1。参考文件：2017-12-24_16_37_05三十关.mp4。
录像约 88.147 秒，720×1280，画面需逆时针旋转 90°。文件只有视频轨，没有音轨，因此无法据此还原音乐、音效或声音触发时机。

## 证据时间轴

| 时间（约） | 画面与动作 | 可提取规格 |
|---|---|---|
| 0–3 秒 | 角色选择/房间，圣诞风装扮角色，开始游戏 | 有角色选择；无法推断不同角色技能 |
| 3–9 秒 | “出击”角色卡动画 | 开场表现与游戏本体分开 |
| 10–15 秒 | 雪地、猫像、GO 向右提示，角色跃起并向右前进 | 横版平台，左右控制，跳跃，镜头跟随；非自动跑酷 |
| 15–28 秒 | 下行进入砖色区域，黑色发光方块连续炸裂，冰块、水、熔岩 | 存在可破坏方块和爆炸连锁；是否所有爆炸均由挥剑触发仍需逐帧确认 |
| 29–33 秒 | 冰块台阶、树形装饰、尖刺及黑色方块 | 有悬空支撑块，尖刺危险区域 |
| 33–43 秒 | 竖向通道、黄色旗帜、鱼状怪物、水面与冰块 | 水域影响移动；旗帜疑似检查点，录像未演示复活，不能确认 |
| 44–47 秒 | 经过猫像与礼盒区域，继续沿冰块下行 | 场景存在宝箱目标，准确打开时刻待逐帧确认 |
| 48–52 秒 | 屏幕变暗，中央金币动画标“7”，恢复后金币为 7 | 这是奖励展示，三颗心仍在，不能解释成死亡/重开 |
| 53–60 秒 | GO 提示、爆炸方块堆、熔岩、下行通道 | 进入下一段场景，关卡是较长多方向路线 |
| 61–65 秒 | 冰块、竖直机关、黄色旗帜 | 上下移动与精确跳跃区域；机关动作需更密采样 |
| 66–70 秒 | 金币从 8 到 10，水面上方与下方穿行、爆炸方块 | 金币与通关钻石是不同计数 |
| 71–76 秒 | 熔岩旁出现蓝白伞，下降较慢 | 存在空中伞形能力；按钮映射和持续条件尚未确认 |
| 77 秒 | 三颗钻石计数为 3，提示“出口已经开放” | 三颗钻石是开门硬条件 |
| 77–79 秒 | 任务面板显示钻石 3/3，宝箱 1/1，第三项目约 6/7 | 宝箱、其他收集项另有任务；第三项文字不够清晰，不臆测名称 |
| 80–83 秒 | 来到礼物堆旁的终点城门 | 有终点区域触发 |
| 84–88 秒 | “孤独已进入终点”，10→7 倒计时，录像结束 | 到达终点后有倒计时；录像未包含最终结算，不能确认倒计时结束后的画面 |

## UI 与操作

左下是左右方向控制，右下为三个扇形按钮，包含明显的交叉剑与跳跃人形图标，第三个图标含义仍需其他录像确认。左上角色头像、姓名“孤独”、三颗红心；右上金币和倒计时；右侧任务说明“收集三个钻石以打开城门”。录像通关期间可见生命维持三颗心。

## 已确认与暂定

已确认：横向平台运动、镜头滚动、跳跃、黑色方块破坏表现、冰块、尖刺/熔岩视觉、水域、三钻石开门、金币奖励、伞形空中能力、终点倒计时。

暂定实现：A/D 左右，空格跳跃，J 挥剑，K 按住滑翔；水中按住跳跃上浮；旗帜保存重生点；尖刺/熔岩/敌人减一颗心，短暂无敌；落出地图回旗帜；三心耗尽重开。这些是让原型完整可玩的选择，录像没有证明原版采用完全相同规则。

未确认：原版速度、加速度、重力、跳跃高度/多段跳、技能冷却与按钮映射、敌人行为、爆炸对角色是否造成伤害、死亡/重开流程、音效、结算、完整精确地图坐标。

## v0.1 实现范围

只制作第 30 关的机制原型。地图按录像路径的顺序重排为可测试长关卡，并非原地图的逐像素还原；原版有显著纵向回折，原型更偏横向推进。角色和美术为程序绘制的替代素材。原型保留雪夜、冰、水、破坏方块、宝箱、钻石、终点这些核心元素。

独立关卡数据位于 levels.mjs，游戏规则位于 engine.mjs，呈现与输入位于 game.mjs。后续可先校准物理与地图，再沿用规则制作原创关卡。

## v0.2：结合第 19 关，优先完成简单 Demo

新增录像“第十九关.mp4”：约 76 秒，视频原始 768×432，含 -90° 旋转元数据，经纠正得到横版画面；包含单声道 AAC 音轨。此轮只确认音轨存在，未将其中的具体声音事件当成已完成分析；demo 使用可关闭的原创合成音。

第 19 关补充证据：0–4 秒为剑士角色出击卡；约 5 秒开始行动；有向左、向上、向右的 GO 指示，证明原关卡路线不是始终向右。约 14–18 秒礼物/宝箱区域后出现 7 金币奖励；约 22 秒黄色旗帜旁可见木箱；约 26 秒在细柱/冰块间跳跃；约 34 秒黑色方块爆炸；约 38–46 秒鱼形敌人、彩色竖向通道和水域；约 58 秒提示出口开放；约 74 秒到达礼物旁的三钻石终点门。未展示死亡/重生，仍不能确认检查点规则。第 19 关角色持大剑、第 30 关角色戴金色头饰，表明原版有不同角色外观，不足以证明所有技能相同。

按照用户“先做较简单，但是完整的游戏demo”的要求，当前默认关卡改为原创简化地图“月夜试炼”：4,000 单位宽、三分钟，三颗钻石，两个水池、冰块、木箱、连锁方块、一个敌人、宝箱、两面旗帜、尖刺和熔岩、10 秒终点倒计时与结算/再玩。所有主要落脚点高度差均控制在普通跳跃范围内，水域可用于回到冰块路线。第 30 关近似长地图数据仍保留供继续研究，当前不开放作为完整可玩关卡。

版本号从 v0.1 增加到 v0.2。原版地图坐标、物理与音效仍待校准，demo 目标为机制组合完整且易于试玩。

## v0.3：图片美术、战斗与立体探索

基于桌面目录的 v0.2 文件继续局部修改。用内置图像生成新制作角色12姿态透明图集、16种场景物件透明图集与雪夜背景，实际加载为游戏图片。角色参考第19关的金盔、蓝宝石、红色大剑少年，替换此前几何猫角色；仍是参考重绘素材，不是原版逐像素美术。

战斗改为起手、举剑、有效斩击、收招，按住J连续挥剑；命中与动画有效段同步，同次挥剑仅命中同一敌人一次。增加三段连续攻击、敌人受击、击退、短暂停顿、屏幕震动、木箱碎片及爆炸连锁。具体时序、连击与敌人两次命中是当前设计，没有声称这些精确参数已由录像确认。

新地图7200×1800，八分钟。三颗钻石位于地下工坊、上层冰桥、水晶深潭；林梢还有可选宝箱支路。地图可回头，镜头跟随上下运动；M打开带探索迷雾的地图并暂停计时。关卡是按录像元素新编排的探索Demo，不是第19或30关的原始地图。

已通过真实连续路线，从出生点移动、跳跃、攻击、下潜、上浮到终点；没有传送或强制收集。林梢宝箱与返回主线也通过连续操作验证。规则和素材说明分别见 tests/engine.mjs、assets/素材说明.md。


## v1.1：新增第 25、27 关样本（2026-10-05）

- 第 25 关录像 73.727 秒，第 27 关 110.762 秒，720×1280 横向画面编码；两段都没有音轨。先每 3 秒检查全程，再对 25 关 15–22 秒、27 关 27–34 秒每 0.2 秒抽帧。画面顶部的歌词属于录屏叠加，不加入游戏。第 26 关为此前同一段样本，结合复查宝箱/连爆表现，不重复添加相同关卡。
- 25 关：0–9 秒角色选择/开始；9–16 秒低入口、冰阶和紫色暗室；16–24 秒上沿/下沿熔岩与连爆；24–39 秒星形弹跳、蓝色方块区域和旗帜；39–48 秒棋盘式炸弹、落地冰块、钻石；48–54 秒金币奖励暗屏；54–66 秒返程爆破、尖刺顶棚和任务栏；66–73 秒三钻石出口、金色终点与 10 秒倒数。
- 27 关：9–24 秒雪夜入口与方形暗室；24–27 秒奖励暗屏；27–34 秒独立炸弹和粉色星形弹跳；34–45 秒冰柱、尖刺、旗帜与守卫；45–60 秒圣诞树房间和纵向炸弹墙；60–69 秒熔岩小块及长尖刺通道；69–90 秒散落炸弹落脚点；90–108 秒冰阶、旗帜、返程与终点。星形机关触碰后角色明显上弹，不能误判为旋转锯齿。
- 原任务栏明确写有三钻石、机关、五面旗帜；“5/5”是旗帜任务，并非需要五颗钻石。新 25/27 关均以三钻石、一机关、五旗帜为过关条件，保持触摸旗帜的重生位置。
- 新增两张分别编排的可运行地图：灼星迷城与星月天城，标题和主标题不含“录像”。按最新要求，除两关引导外撤下全部旧探索关；现为两关引导 + 两座新迷城，共 4 关。新迷城使用独立 ID，不把旧地图成绩当新成绩。旧账号记录保留，已开局的旧关卡仍可验证结算。新增星形弹簧压缩/回弹、奖励金币扇形飞散与暗角、钻石环光、旗帜光环、暗室淡出、熔岩裂纹，以及终点光束。动效沿游戏时钟运行，暂停时不会继续消耗。
- 新地图的可见路线与主要机制来自录像；绝对坐标、未录到的支路、敌人精确速度与碰撞仍是测绘近似。奖励效果为复原表现，不复制歌词，也不把无音轨视频当成已还原原声。新增恢复台阶帮助避免关卡卡死，属于复原版调整。

## v1.2 · 三座长线迷城与永久伙伴

继续基于 25/27/30 的可见画面：三颗钻石、五旗任务、触碰后揭开的土色暗室、星形弹簧、48 像素炸弹/冰块、踩踏渐进连爆、爆炸恢复、礼物房、拿齐目标后回程进入金色门。新地图是手工设计的续作，未宣称取得原始关卡文件或精确复刻未拍到的部分。维持 360 速度、760 起跳、2200 重力和原有角色碰撞框，不以角色付费技能作为通关条件。

- 月湾双翼：出生在中央，从左地下翼取钻石/机关，沿上部冰阶返回中央，再探索右侧高空独立炸弹和礼物庭院，最后由下部回廊归巢。地下暗室另有九枚金币与守卫。
- 星井倒影：四层纵向塔井，交替左右攀升，抵达顶层宝箱后改走右侧伞降井，穿越底部走廊回到入口出口。底层密室从旁侧冰阶回主线；熔岩与返程高度已经错开，避免不可恢复的陷阱。
- 潮光密港：潜水钻石洞、岛腹货舱、干地弹簧塔、灯塔机关，然后沿整座岛上方的树冠折返。可选水下货舱有金币和鱼怪，出口从岛外冰阶浮出，避免撞到岛底。

新增三关首次点亮每面旗帜补满生命；之后再次经过同一旗帜不恢复。死亡继续保留钻石、机关、已揭示暗室和金币，暂停不计时。每关 15 分钟时限，地图没有引导文字；两关原有教程保留。

实测正常按键路线（包含秘密支路）：73 / 103 / 105 秒，三只猫全部可完成，服务器回放得分一致。该数字是知道地图后的熟练路径，**不是初玩平均时长**；初玩 4–8 分钟是设计目标，需真实玩家反馈校准。三关地图拓扑、探索方向和主线机关组合不同，而不是重复同一个房间模板。

### 伙伴经济

风铃 600 金币，霜铃 1200 金币；已经拥有的伙伴不重新收费。UI 显示钱包、累计获得、储蓄目标、剩余金币、免费技能演示和购买确认后的余额。选择已拥有角色免费，切换出战重新开始当前关卡。新增三座迷城首次通关 +40，每颗首次获得的新星 +8（经典/高手共享成长奖励），收集得分及每次通关 +5 保留，现有每日 500 结算上限保留。只有服务器按真实输入回放完成的冒险结算；同一冒险重复提交不重复奖励，换难度不能重复领首通。

测试购买使用单独的合成账号：实际闯关验证奖励；购买前仅给该测试账号预置测试余额，测试结束撤销会话并删除账号。没有给真实玩家发放测试金币。购买规则与奖励上限另外在回滚事务里验证。

### 新场景图片来源与提示词

内置 image_gen 图片生成工具；最终选用图集：`/Users/machome/Desktop/mywebsite/play/meow/assets/scenes-v12.png`。三条横向场景在 Canvas 中分别取图，等比例铺满画面，圆月不拉伸。角色与可碰撞物件继续使用桌面当前图集。

最终生成提示词：

> Use case: stylized-concept. ONE opaque 1536x1024 GAME BACKGROUND ATLAS with three exact equal HORIZONTAL strips stacked vertically (NOT vertical columns). Each strip is a complete ultra-wide 1536x341 cartoon landscape. Strip 1: bright cobalt sky, big round yellow moon at horizontal center at strip middle, small pink-white cat-eared clouds at left and right, distant pale ice islands and turquoise sea in lower quarter. Strip 2: deep sapphire sky, bright round pale moon at horizontal center, far blue fairy-tale snow towers at far edges, clear open center, distant crystal islands at bottom. Strip 3: cyan dawn lagoon, pale golden sun at center, far rounded mint-green islands, peach pink clouds along far edges, bright turquoise sea in lower quarter. Overall extremely clean simple cheerful flat cartoon shapes and restrained two-tone cel shading, like a nostalgic 2017 mobile side scrolling platform game. Crisp shapes and sparse tiny plus shaped stars. Keep sky dominant. No playable platforms, no blocks, no characters, no objects, no coins, no text, no UI, no panel borders. The EXACT horizontal subdivision at y=341 and y=682 matters for slicing this background in code. All three panels must be wide landscapes, not portrait illustrations.

发布协调：用户选择本轮游戏先保留本地，等待另一聊天的星空更新确认。新购买接口 `meow_choose_v12` 单独验证，当前线上 v1.1 的 `meow_choose` 继续 60/100 价格；新增首通奖励只作用于尚未上线的三座新迷城。网页没有部署、生产没有切换。
